Отзыв: Dungeon Lords - Игра на PC - Нормальная игрушка
С игрой я познакомился в 2008 году. Долгое время смотрел на диск. Читал описание и отзывы в сети... Но... Не помню почему, но в один прекрасный день я установил её себе на компьютер...
Забегая вперёд, нужно заметить что после прохождения DL мне стали попадаться на глаза отзывы - "плохая игра". Мол музыка лагает, постоянные вылеты, карты нет, ролевая система полное гуано, перевода нет (английский язык)... Они ещё наверное "Пограничье" не видели)))
Так вот, я думаю что всё эти проблемы были в ранних версиях игры. Т. к. вариация игры на диске который я купил была без всех этих недостатков: c картой, классы героя отсутствовали, отличная русская озвучка, ни одного бага... Да и играть приятно. Особенно рассматривать мышцы на спине героя)
Конечно в игре присутствуют несколько спорных сюжетных моментов, но они не критичны. Так касаются в первую очередь всяких "локальных тупиков". Так например наш герой в начале игры материализуется на поляне с костром (по сюжету мы пришли по тропинке), что на поверку оказывается ложью, т. к. поляна тупиковая локация с одним выходом - дорогой в сторону города Фаргрува. Да и сами ворота города, в которые мы упираемся оказываются профанацией, и разговариваем мы с "призраком". Так как из самого города выхода к данным воротам вообще не существует. Это конечно совершенно не влияет на игровой процесс, но забавно...
Надо сказать что к тому моменту когда я ознакомился с DL, мною были покорены множество игр подобного жанра. И честно говоря при виде графики игрушки я не сказал своё сакраментальное - "вау!". Однако назвать графику игры плохой или убогой я не могу. Есть свои небольшие плюсики (мелкие детали как костюм героя, и трава - внешность меняется в зависимости от надетых вещей), а это по моему мнению немаловажно. Ибо как до сих пор попадаются игры, с более навороченной графой, но... неизменным практически всю игру персонажем. Т. е. "костюм" меняется только в случае предусмотренным сюжетом, и никак иначе - хоть десять колец и талисманов на себя надень.
Сюжет DL конечно развивается по классической схеме: простой человек спаси весь мир. Плюс ближе к середине у нас появляется "режим бога". Мы прокачиваем героя до такой степени и у нас появляются столь могущественные артефакты, что мы можем убивать "силой мысли". Проблемы доставляют только некоторые боссы, а мелкие пакостники в виде казавшихся непобедимых чудовищ, только раздражают. Сложность в игрушке реализована за счёт частоты и количества появляемых врагов. Т. е чем сложнее тем больше толпа нападающих и они чаще попадаются. Кстати, именно с этим у меня связан небольшой баг. Перед появлением чудищ, а здесь чудища материализуются прямо из воздуха невдалеке от героя, "матрица" давала небольшой сбой. Игрушка подвисала на несколько секунд, давая понять что сейчас будет что-то...
Ну и да, линейный сюжет. При том что очень линейный. Тот кто должен быть убит, всё равно будет убит, несмотря на все Ваши усилия. Можно безнаказанно убивать на право и лево - это никак не повлияет на Вашей дальнейшей судьбе.
- Недостатки
Чтобы продвинуться на пять метров вперёд необходимо уничтожить сто врагов
Оценка пользователя:
Рекомендует
Расскажите об отзыве друзьям
Комментарии
Авторизуйтесь для комментирования