Отзыв: Danganronpa 2: Goodbye Despair - PS Vita игра - "Мысль о том, что старания приводят к успеху - просто грубое недоразумение"
Я уже писал о первой части, и теперь пришло время поговорить о второй, тем более, история острова и класса 77 - моя любимая во всей франшизе. Если при первом знакомстве с играми серии я все еще колебался насчет того, что именно нравится мне больше - sdr2 или v3 - то по просшествии времени и при повторном погружении в Данганронпу, я четко могу выделить именно "Прощай, отчаяние". Давайте же попробуем разобраться, почему вторая часть так хороша и чем она лучше 1 и 3.
Самое первое и основное, что я хотел бы отметить - каст персонажей. Самые интересные, глубокие и живые личности собрались именно в sdr2. Они более человечны и менее фансервисны, нежели персонажи v3, а также более многогранные и яркие, чем герои dr. Очень мало бесполезных и на 100% раздражающих персонажей, которыми так грешила первая часть. К тому же именно sdr2 подарила серии мою любимую героиню - Пеко - и любимого героя (по совместительству умнейшего персонажа всей франшизы) - Комаэду. "Прощай, отчаяние" отметилась также наибольшим количеством глубоких пейрингов с воистину мистическими связями между персонажами (в отличие от dr, где шипперить почти некого, или v3, где просто шипперишь всех со всеми).
Во-вторых, sdr2 радует наибольшим количеством необычных и интересных дел. Второй суд провернул очень неожиданный поворот, а пятое дело я искренне считаю самым гениальным во всей франшизе (разве что развязка подкачала).
В-3, в sdr2 самый захватывающий сюжет и интересные сюжетные решения. Если концовка dr смотрелась оборванно и откровенно бредово, то концовка sdr2 намного более логичная и трогательная. К слову, по эмоциям также самая сильная часть игры. Второй суд - это просто Хатико отдыхает, хотя и без второго дела есть кому посочувствовать. Вообще все происходящее буквально затягивает, заставляет привязаться к героям и атмосфере. Игра действительно долго не отпускает, оставляя после себя горько-сладкое послевкусие.
Что ж, похвалили, теперь можно и поругать. Казни в sdr2 наиболее странные и невпечатляющие, проигрывают как первой, так и третьей части. Кровь отнюдь не стынет, как бывало в v3 особенно. Есть конкретные косяки с логикой происходящего. К концу игры я заподозрил, что создатели сами не понимают, что такое у них в игре вообще Надежда и зачем она нужна. Это понятие постоянно подменяется, из-за чего мотивация персонажей хаотично пляшет. Имеется также затянутость - на втором суде можно уснуть, пока мусолятся детали, которые можно было бы спокойно пропустить.
Подводя итог, стоит сказать, что я действительно считаю sdr2 лучшей игрой франшизы. Ее персонажи для меня единственные в серии, за кого я искренне переживал и к кому прикипел душой. V3 тоже неплоха, местами даже лучше проработана, чем sdr2, но нет в ней той ламповости, того тепла, которыми наполнены островные деньки. Поэтому спустя время v3 поистерлась из памяти, а sdr2 до сих пор заставляет проникаться ностальгией по ребятам и их искренним эмоциям по отношению друг к другу. Воистину игра, наполненная Надеждой~
- Достоинства
Персонажи, сюжет, атмосфера, рисовка
- Недостатки
Логика иногда проседает
Оценка пользователя:
Рекомендует
Расскажите об отзыве друзьям
Комментарии
Авторизуйтесь для комментирования